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Reduces the number of physical packets sent

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New TCP packet buffering and storage system : Longer timeouts avoid disconnection due to short interruptions Leaving a host is instantaneous even if a guest is connecting No waiting for packets from players with slow connections Guest only needs host packets to continue processing La liste des updates (en Anglais bien sur) : Ce qui est totalement diffèrent des jeux tels que Forza ou Gran Turismo ou on compte les devs par paquet de centaines.īref, vous pouvez télécharger l'update de la 0.6B à la 0.6E en cliquant sur ce lien Fait logique, quand on sait qu'ils sont 2 a travailler sur le jeu (Victor étant plus axé sur tout ce qui est web) avec l'aide de béta testeurs. Ils nous promettent qu'ils sont toujours en train de travailler sur la physique des pneus, qui se fait tant attendre. A ceci, ajoutez un système de connexion aux serveurs bien plus rapide pour ceux qui ont une très bonne connexion ainsi que l'arrivée des pings dans la liste de connectés, et nouveaux paquets de mémoire tampon qui réduisent les chargement des serveurs.Ī part ça, les devs ont aussi travaillé sur un énième (argh) anti-cheat/anti-hack, car surtout, des hackers ont récemment réussi a se connecter en S2 sans nom de licence, raison principale de cet update. Fini les délais d'attente pour se connecte, passer en spectateur ou aller aux stands quand un joueur lag. Non ce n'est pas forcément des nouveautés inutiles puisque cela concerne surtout le mode multijoueur de Live For Speed.

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Pas de grosses nouveautés, toujours pas les tant attendus Rockingham et Volkswagen Scirocco, mais encore quelques améliorations.















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